Vom einstigen rundenbasierten Kampfsystem ist in den aktuellen „Final Fantasy“-Ablegern schon lange nichts mehr zu sehen. So orientieren sich Teil 15 und das Remake von Teil 7 eher an einem Action-basierten Gameplay, und das mit großem Erfolg.
Auch Teil 16 des Rollenspiel-Epos wird vermutlich einen stärkeren Fokus auf die Action-Elemente legen. In einem Interview mit Radio Tokyo FM sprach Produzent Naoki Yoshida nämlich davon, dass das Spiel Story und Action biete und man Spielerinnen und Spielern, die nur wenig Erfahrung im Action-Genre hätten, unter die Arme greifen will. Hierfür entwickelt man die sogenannten Support Actions, die sich auf eine einfachere Bedienung des Geschehens konzentrieren. Was das allerdings im Detail bedeutet, ist noch unklar.
„Final Fantasy XVI“ wurde vergangenes Jahr für PlayStation5 angekündigt, ist aber noch ohne konkretes Releasedatum.
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