„Halo Infinite“ – Darum strich 343 Industries den Koop-Modus

„Halo Infinite“ musste in seiner Entwicklung einige Rückschläge einstecken und war am Ende sicherlich nicht so wie es Entwickler 343 Industries eigentlich geplant hatte. Dies merkte man dem Titel auch irgendwie an, gerade die Open World wirkte doch recht leblos und nicht gerade einfallsreich.

Auch der Koop-Modus für die Kampagne fiel nach einigen Monaten der Schere zum Opfer. Obwohl man diesen dank eines Exploits bereits zu 80% spielen konnte, hat der Entwickler die Arbeiten daran letztlich eingestellt. Trotz jahrelanger Mühen wäre der Aufwand am Ende zu groß gewesen, den Modus zufriedenstellend in das Hauptspiel zu implementieren. Dies gab Sean Baron, der Chef der Live Service-Sparte bei 343 Industries, bei den Kolleg*innen von IGN bekannt.

„Halo Infinite“ erschien im vergangenen Winter für PC und Xbox, nachdem der Titel eigentlich eines der Launch-Spiele für die Series X werden sollte.

 

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Über Christian Suessmeier 3855 Artikel
Nachdem ich schon in jungen Jahren Prinzessinnen aus den Klauen bösartiger Reptilien rettete und mich mit einem kleinen Raumschiff durch das Weltall ballerte, ließ mich die Faszination Videospiele nicht mehr los. Besonders japanische Spiele haben es mir angetan, außerdem war ich auch immer ein großer Fan von spezielleren Konsolen wie dem Sega Saturn. Ein Herz für Außenseiter quasi! In Sachen Spielen verehre ich die "Yakuza"-Reihe, mag filmische Abenteuer wie "The Last of Us" und absolviere gerne mal eine Partie "PES" zwischendurch. Ansonsten schlägt mein Herz aber auch für den japanischen Film, Regisseure wie Shion Sono, Shinya Tsukamoto oder Takeshi Kitano sind einfach Gold wert. Weiterhin investiere ich meine Zeit aber auch gerne in Comics und dem kreativen Arbeiten(Schreiben, Zeichnen...).

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