Letzte Woche kündigte Capcom in seinem „Resident Evil“-Showcase die VR-Version von „Resident Evil 4“ an, gestern Abend gab es weitere Infos zu der Oculus Quest-exklusiven Umsetzung. So hat man das Gameplay komplett auf die Gegebenheiten eines VR-Headsets angepasst, zum Waffenwechsel greift ihr so zum Beispiel an euren Gürtel und müsst dafür nicht mehr ins Menü gehen.
Während die Cutscenes in ihrem bekannten Format bleiben, hat man zahlreiche Texturen überarbeitet und die Animationen der Figuren und Charaktere in die Unreal Engine 4 portiert. Leon selber steuert man mit den Analogsticks der Quest, dennoch kann das Headset die kompletten Oberkörper-Bewegungen des Spielers erkennen. Dies geschieht dank der beiden Touch Controller in euren Händen.
„Resident Evil 4 VR“ soll noch bis Ende des Jahres erscheinen und erst einmal exklusiv für die Oculus Quest 2 sein.
Be the first to comment